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現実充足?

 投稿者:すがり  投稿日:2009年 6月 3日(水)05時34分10秒
編集済
  >だからルサンチマンとかオタクとか関係なく、漫画とかアニメが好きなら、けいおん、らきすた、とらドラは普通に見るし、ハマるんじゃないのかな。

すみません、全部の作品をスルーしている者です…。

んー、これらの作品の支持層がどういう世代分布しているのかわかりませんが、少なくともここ数年のアニメのヒットの流れだけを見ていくと、作品内における「ストレスの排除」って傾向を明確に感じるんですよね。

>汚い大人社会への反抗とか、熱血とかバトルとか強さへの憧れとか、そういうのは絶滅して、性欲にガツガツしてハーレムを夢想するのでもなくて、仲間とまったりだらだら楽しくおしゃべりして、趣味に興じて、ロマンチックな恋愛もしてという世界に対する憧れが強くなっているんではないのかな。

これって、現実での抑圧が軽減したから虚構内でも反発を求めなくなったっていうより、現実で感じうるコンプレックスやルサンチマンといった「嫌なこと」を「極力ないものとして描く」ような想像力の肥大に感じられるんですよ。
例えば、バトル漫画から努力が消えたりとか、ラノベで主人公の両親の存在が希薄であったりとか。近年は物語のなかから敵とか障害とか、主人公の行動を阻害したり、より大きな満足を得るためのストレスがどんどん軽減される傾向が強い。

あと、かんなぎの非処女騒動にしても、作画崩壊云々の話にしても「自分にとって不快なものは見たくない」みたいな耐性のなさこそ感じるんで、この手のアニメを受容している大半の層にとって現実充足ってのはどうにも違う気がします。

そもそも、オタク的文脈に則って日常を構成されている上記の作品群が、受け手側の現実を投影しているなんてことは常識的に考えてまずありえないでしょうにw

女子高生部活アニメの先輩について
http://d.hatena.ne.jp/tokigawa/20090406/p2

本当に現実に即して考えるなら、ここで言われているようなことが描かれないわけがないでしょうし。あくまで、「理想としての日常」って文脈での享受でしょうね。

てか、耳すまや時かけを見て鬱になるような連中と、けいおんやらきすたなんかを見てる層って重ならないもんなんですかねw
 

男女比

 投稿者:秋水  投稿日:2009年 6月 2日(火)16時03分42秒
  依然どこかで、ロボットものでは女の子キャラの専用機やアイテムは売れないという話を聞いたことがあるので、そういうもんかとずっと思ってたんですが、それとは状況が違うのかな?
ただ女の子ユーザーがある程度いてそこの取り込みが必要というのもわかるけど、男女比でみれば、やはり男の子中心の市場であることはかわりないですよね。
そういう所で、女の子が男の子を押しのけて活躍しているのを見るのは、男の子にとって面白くないんじゃないのかなあと。
裏を返して見れば、プリキュアで男の子が敵と戦っちゃうようなもんなわけですから。

まあ現実で女の子がチャンピオンになっちゃうようじゃ、男の子の立つ瀬もないですね。
そのうち男女比が逆転して男玩ホビー物が女の子中心になったらなったで、個人的に、むしろ大歓迎なんですがw
 

(無題)

 投稿者:METHIE  投稿日:2009年 6月 1日(月)20時43分31秒
  >ホビーアニメの女の子
というかカードゲームは女性や女の子も平気でやるでしょうし、普通かと。
ポケモンも女の子を主役にしていますし。
保守的なタカラトミーのベイブレードですら、現実の世界では女の子がチャンピオンになったケースもあります。
おそらく女の子でありながらブレイダーのヒカルはそういった配慮からきているのかと。
 

TV化

 投稿者:秋水  投稿日:2009年 5月 2日(土)23時29分47秒
  TVだと監督かわることは、ふつうにあるので、どーでしょうね
決まれば久しぶりのTVシリーズ監督か・・・
 

テガミバチ

 投稿者:とぼふ  投稿日:2009年 5月 2日(土)08時38分4秒
  地上波TVアニメ化のようですね。監督が神戸さんのままなのかまだわかりませんが。
http://natalie.mu/comic/news/show/id/16122
 

にしても

 投稿者:すがり  投稿日:2009年 4月20日(月)23時33分46秒
  萌えがなければアニメに商品価値が発生しないってのも悲しいですけどねえ…

まあ、過去を振り返っても、王立宇宙軍よりトップをねらえのほうが支持を得たって歴史があるんで、現在だけの問題でもないんですけど
 

故に

 投稿者:ゆーずー無碍  投稿日:2009年 4月20日(月)19時27分24秒
  >成人男子はロボットよりお姉ちゃんが好き

だから私はずっと子供のままなんですねw

http://d.hatena.ne.jp/yuzumuge/

 

はあ

 投稿者:秋水  投稿日:2009年 4月20日(月)19時00分52秒
  成人男子がロボットよりお姉ちゃんが好きなんて

あ た り ま え

なんだけどな・・・
 

悲しい現実

 投稿者:すがり  投稿日:2009年 4月20日(月)10時22分16秒
  >うーん、本当に今ロボットは「付加価値」にしかならないんですかね。

http://www10.atwiki.jp/antig/pages/94.html

うちの掲示板でリンク張ったものの再掲です。
ここで言われていることがどれだけ真実を含んでいるかわかりませんが、少なくともギアスという作品がヒットしてしまった以上、数字としてはこの発言は支持を得ていることになるんですよね。

>ロボットものは衰退していくジャンルだと僕は思ってます。
>大多数の男性視聴者が好きなのはロボットよりお姉ちゃんです。男は女体が好きなんですよ!

>今は少年漫画の主人公たちが『努力』をしなくなりましたよね。
>世の中は便利になって、努力の幅が下がって下がって、主人公たちはついに努力しなくなったんです。

まあ、だからこそアンチギアスもいるんでしょうけど。
(そりゃ、ミニ巫女が人気出ねえわけだorz)

>オリジナル企画が評価されないと制作現場の発言権が下がるんです。
>映像には映像のやり方があるのに、それが認められないと原作通りにやるだけの“下請け”になってしまう。
>それだと業界に入ってくる若い人たちが、ものづくりの夢を持てなくなってしまいます

ただ、この発言だけは同意するところではあります。
それでも、市場のニーズに「はいはい」と応えるだけでしかヒット作が作れない現状というか、そこに作り手の主張が込められない、込める気すらないって態度なら、受け手としてそんなものに価値なんて感じないんですけどね。
 

もはや少数派?

 投稿者:秋水  投稿日:2009年 4月20日(月)03時45分3秒
  >視聴者を釣る「付加価値」にはなるけど「単体で商売できない」から

うーん、本当に今ロボットは「付加価値」にしかならないんですかね。
いつのまにか「付加価値」としてしか扱われなくなってしまった結果じゃないんですかね。
昔の玩具系ロボットアニメはダグラムやボトムズであっても体面上、あくまでロボットが主であって、政治劇や戦争は主に高年齢の視聴者を引き付ける「付加価値」だったわけで、「ロボットを出しときゃ後は好きに出来る」というロボットアニメの自由度が逆にロボットの重要性を殺してしまったんじゃないかと思うんです、で、いつのまにかロボットが「付加価値」程度の扱いになってしまったと。

それとも純粋にかっこいいロボットが活躍するアニメを見たいってのは、ほんとうに少数派になってしまったのかな・・・

>「リアル」を追及するミリタリー系作品

戦争や政治劇が主となりうるなら、自分はもうリアルロボットやるくらいならいい加減ミリタリーアニメ作ればいいとおもってます。
上手くいくかどうかは別にして、もうそろそろ時代状況的にはいけると思うんですよね、
とおもったら「ジパング」が既にあったの忘れてましたw
 

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